【ポケモンチャンピオンズM-3 シングル 最終253位 レート2423 超対面ヤバソチャクチート】

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【コンセプト】

メガクチートをエースとした対面構築

 

 

【構築経緯】

メガクチートを軸で使いたい

 

メガクチートを強く動かすために相性の良いヤバソチャ、汎用性の高いミミッキュをそれぞれ「トリックルーム」を持たせて採用

軸の完成

 

環境でトリックルーム下メガクチートが通らない相手

→壁構築、低速高耐久サイクル

 

➂「高い対面性能」+「対壁性能」+クチートが止まるラウドボーン、アーマーガアに対する打点持ち を満たす襷ドラパルトを採用

 

④低速サイクルに強く、ある程度の対面性能と襷潰しの「ステルスロック」を捲けるコノヨザルを採用

 

⑤ラス1枠。最後までしっくり来る枠が見つからなかった。クチートがどうにもならないメガメガニウムやメガフシギバナ周りの受け気味構築が重かったので剣舞リザードンXを採用。

 

 

 

【個体紹介】※採用順

クチート

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配分

HA特化あまりb

 

剣舞じゃれでBに甘えたカバルドンを吹き飛ばすとそのまま勝つのでA特化しかありえなくて、耐久効率的にHも振り切り。先制技の多いb方面に余りを振った

 

技構成は、じゃれつく つるぎのまい ふいうちまでは確定。

1枠は色々試したが、じゃれつくを撃つ回数が一番抑えられた「はたきおとす」採用の勝率が高いと思った。

 

トリル下でなくても対面性能が高いのと、後述のヤバソチャが引き先になれるので枚数有利を取れそうなら初手投げしていた

 

 

 

ヤバソチャ

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配分

C特化 H-最大奇数 余りd

※ヤチェの実=氷半減実

 

クチートの補完として最高のポケモン

クチートを倒そうとしてくるガブリアスガブリアス、メガギャラドスメガギャラドス、メガメタグロスメガメタグロス等に対して、後投げからトリックルームで切り返せる。

かつ、クチートを受けてくるカバルドン、ウォッシュロトム水ロトム、ラウドボーンに対しても有効打を持つ。

 

雨パにも強い◯

 

初手投げしても◯

 

なにより、厄介なカバルドンを1撃で飛ばせるのが神

 

 

ミミッキュ

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配分

H-10n -1 A特化 余りb

 

クチートと相性がいいかと言われれば全然そんなことない

ばけのかわという唯一無二な性能だけで構築に入ってきた

 

剣舞型と違い、「化けの皮」は強引な後投げからトリックルーム→呪いを成立させるために使う事が多い

 

 

ドラパルト

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配分

S-最速110族抜き(メガメタグロス、メガムクホークメガムクホーク)、最速(S109族)意識

A-h2振りガブリアスに対してドラゴンアローが乱数(75%)

C-H32振りキュウコン(アローラ)Aキュウコンに対してかえんほうしゃが乱数2発(75%)

 

...

どっち方面も乱数75% が急所の試行回数2回込みで5回中4回倒せるなら許容

 

その辺の襷ポケモンにも結構勝てます。

 

 

特殊に振り切って流星群採用は、構築にこれ以上命中不安のメインウェポンを採用したくないという点と+ガブリアスに対して撃つとCダウンで結局起点になるので対策と呼べません。

 

 

コノヨザル

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配分

準速100族抜き

HB忘れた

 

特性全部試した結果 精神力

あくのはどう頼りポケモンことゲッコウガゲッコウガサザンドラサザンドラと、早いメガカイリューカイリューやメガリザードンYリザYのエアスラッシュで怯むと嫌な思いをするので

 

前期、がんせきふうじ+ステルスロック+ちょうはつ のそこそこ硬いポケモンが使いたくて泣きながらジャラランガを使っていました。

 

ultimapoke.hatenablog.com

 

 

 

リザードンX

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配分

A特化 S- +1で最速135族抜き 残りh (S削ってもっとHPに回すべき)

 

ほぼクチートを投げるのでなんでもいい枠。

メガ枠をクチート単にすると対策を厚く選出される気がしたので散らすためにメガポケモン。

 

役割対象の受け構築に対し「つるぎのまい」を積む必要があったので 「 Y 」を強調したバトルネームを採用し、リザードンY受けポケモンに交代してもらう隙に積む事で対策とした(?)

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飛竜(ワイバーン)、燃やす「burn」を合わせて「Y-burn」

普通にX

 

自体は見せ合いで圧があるので、ステルスロックで1ターンもらえたり、スカーフ持ちガブリアスが選出されたりクチートが得をしていた 気がする

 

いい代替え案があれば教えて欲しいです

 

 

 

 

【選出】

基本選出

++

 

ドラパルト枚数有利取れそうな相手にはドラパルト、ステロが欲しい相手(カイリューやリザードン、ソウブレイズなどの露骨な襷)にはコノヨザル+トリル+クチート

先発(or) + 後発トリル役(or) +

 

vs受け 

++

 

 

メガクチートの不安定要素のじゃれ外しと不意打ち択を トリックルーム+のろい 持ちを軸に2匹採用したことである程度減らせたのは良かった。

補完考える時間がなかった

 

【結果】

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TN ABXY

最終253位 

最終レート2423

 

 

【ポケモンチャンピオンズM-1シングル 最高レート2572 真オーロラハーブティーとスキを狙うジャラランガ】

 

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最高2572

最終とけた

 

【構築経緯】

強い対面構築が見つからなかった

→なら展開構築で組む

 

 

◯展開構築で重いブリジュラスとの向き合い方

1.頑丈アタッカー型

2.ほえる採用型

3.ドラゴンテール採用型 

 

2→挑発 3→身代わりという対策が綺麗だが、それ以外の型の裏目が即負け。並びで見分ける方法無し。あほすぎ

 

回答として

1.に対しては対面から積む場合は壁、裏から出てくる場合にはステロで頑丈を剥がして処理

2.3.に対してはこちらの残数を1匹にする事で強制交代技の対策とした

 

 

【コンセプト】

ラス1ポットデスで全部倒す。

 

・ステロ役→壁役→全抜きエース の形

 

 

初手枠の条件

①2手目枠が先制で壁を貼るための素早さ操作技

②全抜きのためのステルスロック

③相手の展開阻止の挑発

 

2手目枠の条件

①両壁貼り

②変化技を撃たせないための挑発

③上記2つのターンを残して繋ぐ自主退場技

 

 

◯初手枠にジャラランガを採用

①がんせきふうじ

②ステルスロック

③ちょうはつ

条件を満たしたH振り襷ジャラランガを採用。

上記条件を満たした上で行動補償が持てるポケモンがほぼいなかった。(主にマスカーニャのトリプルアクセル、ミミロップのねこだまし+なにかに対して行動出来ない)

その他、エアームドが候補に挙げられるがリザXのニトチャ2回で踏まれて試合が終わる点 メガゲッコウガに1がんぷうで抜けないのが弱くてボツ

 

◯2手目枠にメガユキメノコを採用

①オーロラベール

②ちょうはつ

③のろい

条件を満たしたメガユキメノコを採用

速さ耐久火力補助技欲しいもの全部あるのすごかった

 

 

◯ポットデスが無理な時の代わりの積みエース

主に一部の悪タイプがどうにもならないので、全抜きを狙える補完枠で軽業ルチャブルを採用。

 

◯残り2枠

なんにも思いつかなかったので、ミミッキュ+スカーフイダイトウ のような対面の並びに勝てるようにメガギャラドスと最速ミミッキュを採用

 

 

 

【反省】

・残り2枠が雑。別の構築がくっ付いているだけ。

・3タテエースでルチャブルは荷が重かった。耐久が足らなくて先制技で縛られる。自分からSあげるのが大変。

補完としては良かったけど、最終日に急所丸出しで戦場に立つのは本当にやめてほしかったです。

 

 

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【ポケモンSV S23 最終107位/レート2070 災いの無い世界】

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久しぶりに満足いく構築、結果が残せたので記事にします。

 

【構築経緯】

前期使っていた構築がほぼ4匹だけで戦って2100チャレまで行くことが出来たので、選出率の低かった2匹をパーティから外し 2匹の役割を担ったまま選出に組み込めるポケモンを探した。

続投キノガッサミミッキュクエスパトラポリゴン2

交代ドラパルトカイリュー

 

前期使用構築↓

 

ultimapoke.hatenablog.com

 

2枠に求めた役割は、ママングライ周りのサイクルや受けルの崩し を出来る+対面選出が可能ということ。

前作最も信頼を置いていた壁ドラパルト+ポットデスを思い出し、四災やブーストエナジーのいない今なら活躍できると思い採用した。

ultimapoke.hatenablog.com

 

 

【個体紹介】

ドラパルト

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実数値

194(244)-*-104(68)-121(4)-104(68)-195(124)

性格 おくびょう

S-準速ドラパルト抜き(マスカーニャ抜きを意識したついで)

H-呪い2回で自主退場出来る最大偶数

H-D C252スカーフサーフゴーのシャドーボールを確定耐え

B- 余り

C- 端数

 

テラスのゴーストは何も考えてません。そのまま。

 

壁貼り要員として申し分無い素早さ、耐久値、自主退場兼起点回避技、瓦割りされないゴーストタイプと揃っている。

その上、相手視点にこだわり鉢巻や眼鏡といった型によっては"即負け"の可能性を押し付け あらゆるケアでテラスタルを切らせたり交代で選出を見たりと壁貼って呪いしてるだけで荒らす試合も少なくなかった。

 

 

 

ポットデス

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実数値

167(252)-*-119(188)-155(4)-136(4)-98(60)

性格 ずぶとい

S-からをやぶる後準速ドラパルト+2

H-最大

CD-端数

B-残り

 

前作とほぼ同じ型で使用。

ポケモン界の中でもぶっ壊れ技「からをやぶる」と「ちからをすいとる」を両方覚える個性を持つ。

からをやぶる1回でアシストパワーの威力がタイプ一致シャドーボールを上回るため、メインウェポン。補完として格闘テラバーストで採用。

 

スケイルショット、ドラゴンテールに対する耐性を付けるフェアリーテラスタルと悩んだが、スカーフサーフゴーにスイープされる点、格闘テラバの対ガチグマ(アカツキ)ブリジュラス性能が魅力的な点から最終的に格闘を選択。

 

環境に悪テラスが一定数いたので他の選択肢は無いと思っている。

 

今作もまたポットデスにキャリーされてしまった。

 

 

 

ミミッキュ

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実数値

131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

性格 ようき

ASぶっぱ。余りh

 

前期の流用個体。

ドラパルトポットデスの裏に置くことが増えたので呪い→つるぎのまい

ミミッキュや最速ブリジュラスの使用率の上昇が気になったのでようきに変更

 

前期に継いでシャドークローを採用する強みは、じゃれつくを打たないといけない回数が減らせるところ。

じゃれつくではなくともシャドークローでも倒せるという理由で技選択する小さな分岐点がシーズン通して10回あったとする。シャドークローが無いと選択していたじゃれつくの10回のうち1回は外れ9勝1敗→8勝ち越し。

シャドークローは外れないので10勝0敗→10勝ち越し。

2勝ち越しの差は同格想定でレート+32

最終レートを競うゲームはこの差の積み重ね。

 

 

レート2000↑ 14/18回ミミッキュ入り

ミミッキュがいないとポケモン出来ません

 

 

 

キノガッサ

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実数値

135-200(252)-101(4)-*-80-122(252)

性格 いじっぱり

ASぶっぱ余りb

一定数いたクエスパトライエッサン♂始動の対面構築にイージーウィンを取れる悪テラス

 

前期の流用襷枠。

今期新しい襷枠を色々と試したが、キノガッサよりも強いポケモンが1匹もいなかったので引き続き採用した。

 

悪テラスは初手クエスパトライエッサン♂に合わせて計10回弱通して全部ぼったくった。

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エスパトラ

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実数値

173(20)-*-108(220)-165(228)-81(4)-130(36)

性格 ひかえめ

S-1加速で準速ドラパルト抜き

あと不明

 

前期大活躍だったので引き続きそのまま使用、今期も大活躍。

 

前期書いてなかったが、ひかりのかべは初手ガチグマ(アカツキ)との偶発対面が起きてしまった際に役に立つ。ブラッドムーンにまもるを合わせてハイパーボイスを壁で受ければオボン込みで勝てる。

が、本質は初手のガチグマに勝てるかどうか では無く対ガチグマ入りの構築に襷ではないクエスパトラを躊躇なく選出出来ることにある。(実際にはキノガッサの圧で先発ガチグマはされにくい)

 

 

 

ポリゴン2

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実数値

191(244)-*-112(12)-172(252)-115-80

性格 ひかえめ

HC余りb

 

これもクエスパトラ同様、そのまま流用個体。

 

ルミナコリジョンのDダウンから出すことで確実にダウンロードのC↑を行う。

出すだけでCが上がるのだから実質 不撓の剣、面影宿し、打ち分け自在な拘りメガネ。

 

相変わらずサーフゴーブリジュラスを地面テラバでスクラップにして生計を立てる。

 

前期1位の影響か電気エレビ型のブリジュラスが大量発生したのでたくさんカモらせていただいた

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【選出】

①好きなペアを選択

Aドラパルト+ポットデス Bクエスパトラ+ポリゴン2

②好きな方を選択

ミミッキュorキノガッサ

(Aの場合はステロを撒かれても行動保証が残るミミッキュを選択する場合が多く、Bの場合はポリゴン2が貼ったトリックルームを使う立ち回りが取れるキノガッサが多い)

 

たまに対面選出

ミミッキュ+ポリゴン2+キノガッサ(順番自由)

 

 

 

【重いポケモン

・ラウドボーン

ジャローダ

どちらもギリプレイングで解決できる範疇で重い

 

※追記 対マスカーニャについて

対マスカーニャは選出画面での型の予想が大切でした。

・受け系統と組んでいる場合(ママングライなど)

拘り鉢巻と予想しキノガッサから投げマッハパンチを押していました。(鉢巻は悪テラスが多くテラスで耐性変更できない)

・キョジオーンと組んでいる場合

耐久振りスカーフが可能性としてあるためクエスパトラでまもるから入るのがベスト、技を見てから考えてました。

・スタンパ、その他

終盤増加した襷+毒菱などもあり、初手クエスパトラで炎テラバーストから入ってました。襷持ちのはたき+ふいうちは耐えるので対面処理できます。

 

どれも選出のパワーを落とさず読み外しても即負けにはなりません。1番キツいのは初手にルミナコリジョン当てて2ターン目に裏からマスカーニャ投げられる事です。

初手に出て来てくれるならむしろ◯

 

 

 

 

【感想】

軸がクエスパトラorポットデスでここまで戦えたのは四災がいないからとしか言いようがありません。

構築を組む際に それ、パオジアンでよくね?ハバタクカミでよくね?ディンルーどうすんの?ハラスメントを受けずに考えれるレギュレーションHは多くの可能性を探せる良いルールだと思います。

 

 

 

 

 

 

【結果】

TN ABXY

95勝54敗 レート2070

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ABXY Splatoonのバンド

Nintendo musicの追加待ってます

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【ポケモンSV S22 最高2083 最終2029/242位】スクラップ工場

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【コンセプト】

目の前のポケモンを倒す

 

【構築経緯】

わかりやすく強い対面の動き ポリゴン2トリックルームから暁ガチグマで攻撃する を試したところからスタート

 

ところが肝心のエースのガチグマの運用に問題が生じていた

 

ガチグマvsサーフゴー ブリジュラス(使用率2位 4位)の対面になった時に「だいちのちから」を押すか飛行テラスやカイリュー(使用率1位)引きを読んだ「ブラッドムーン」を押すかがその時 その相手によって正解が違ってしまい

選択するたび↓これになっていた

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これに噛み合いと文句をつけて続けるよりも再現性がないとしてガチグマを解雇し、ポリゴン2に一方的に安定択となる地面テラバーストを仕込んだ。

これで再現性がとれ、地面テラポリ2に合った取り巻きを探して構築を組んだ。

 

 

採用順

・地面テラバポリ2が強い

・ポリゴンの特性ダウンロードでCを確実に上げるためにルミナコリジョンシナジーのあるクエスパトラを採用

・クエスポリ2の並びに@1で自然に組み込める対面駒としてキノガッサ ミミッキュを採用

・ママングライマスカーニャのような並びの流行に対して汎用性を損なわずに組み込める鉢巻ドラパルトを採用(後述)

・ガチガチの受けループにイージーウィン取れる枠をカイリューで採用

完成

 

 

 

 

【個体解説】

ドラパルト

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実数値

163-189(252)-96(4)-*-95-194(252)

性格 いじっぱり

ASぶっぱ

 

グライママンマスカーニャみたいな並びはキノガッサを強引にグライオンで受けてくることが多く、そのグライオンに後投げして受け出せない火力で負荷をかけて行く。

交代すると裏が受からなく、グライオンが鋼テラスを切るとキノガッサで3匹とも見れる状況が作れる。

マスカーニャのはたき落とす 不意打ちに耐性を持てるフェアリーテラス

 

 

 

エスパトラ

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実数値

173(20)-*-108(220)-165(228)-81(4)-130(36)

性格 ひかえめ

昔の流用個体のため調整先不明

S-1加速で準速ドラパルト抜き

 

加速+ルミナコリジョンの壊れセットポケモン

テラバーストはサーフゴードドゲザンマスカーニャ意識の炎。

2つの技で広い範囲を取れたため余った枠で光の壁採用。ひかりのかべで拾った試合が何度もあったので正解だった。

 

 

 

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実数値

131(4)-156(252)-100-*-125-148(252)

性格 いじっぱり

ASぶっぱ

 

ステロで行動保障を失わず、フェアリー+ゴーストの範囲が広すぎる最強対面ポケモン

初手投げすることが多い。当構築では引き先なんてものは存在しないので、起点にされそう 受けられているとなった時のための呪い。クエスパトラのまもるやキノガッサのキノコのほうしと合わせて積み構築のエースを処理出来るのも強い。

 

テラスはじゃれ+かげうちのリーチを最大限伸ばす かつ のろいを呪いとして使えるステラ。

 

 

 

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実数値

135-200(252)-101(4)-*-80-122(252)

性格 いじっぱり

ASぶっぱ

 

信頼しすぎている最強襷枠。

この1ヶ月他の襷ポケモンなんにも使う気にならなかった。中速なのでポリゴン2のトリルから展開しても強い。

取り巻きがカイリューにテラスタルを強要しておりこの技構成で気にならなかった。

 

ゴーストテラスはオオニューラのねこだましカイリューの神速意識。

 

 

 

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実数値

175(68)-166(92)-116(4)-167(252)-108-112(92)

性格 うっかりや

C-特化

S-+1で最速100属抜き

A-Cを越えない最大値

他あまり

 

受け崩し枠。受けルにしか出さない。

飛行テラバーストを押すとヘイラッシャに入り、特殊テラバとバレて特殊枠が来るので竜の舞をする。ヘイラッシャがあわてて戻ってくるので暴風で倒す。だけ

 

ノーマルテラスをよぎらせるために

さいきょう カイリュー 個体を使用

 

 

 

 

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実数値

191(244)-*-112(12)-172(252)-115-80

性格 ひかえめ

 

本構築のMVP。

ルミナコリジョンから引き継いで確実にCを上げる姿はテラス権不要の面影宿し。マンムー+電気パオジアンの広すぎ技範囲。麻痺氷の上振れ付き。

ガチグマに代わって出てくるサーフゴー、ブリジュラスをスクラップにしまくってレートぼったくりまくってました。最強。

 

 

【選出】

・基本選出 ミミッキュキノガッサ、クエスパトラの中から2匹選択 +ポリゴン2

 

・vsママングライ系統

キノガッサ+ドラパルト+ポリゴン2

 

・受けループ

カイリュー

 

 

 

 

ポケモン初心者なので最終日の21チャレはキョジオーンに詰まされました。

 

最高値

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最終

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【ポケモンSV S18最高2058 ゲーミングミミガッサ】

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見た目カラフルすぎてビックリした。おしゃれ。

 

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お友達ポケ勢ならわかるあるてま好みのポケモン達で構成されていてとても満足度が高い。

 

 

 

 

↓最終日開始時点での僕

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↓最終日終了後の僕

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ストーリーで深掘りされなかった謎の亀テラパゴスですが、今期相棒として潜り続けたことで愛着が湧いてきました。

 

 

 

 

さて、来期の予定ですがロングブラスターカスタムが実装されたと言うことで新たに相棒として迎え入れたいと考えています。

 

 

また新レギュで〜

【ポケモンSV シーズン14 最高20XX クエスポリグマ】

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最終日ここから20ちょいうろうろして溶かして終わり

最終日最高200位台踏んだだけ

 

 

【コンセプト】

ルミナコリジョンで敵をボコボコ殴ってポリ2着地したらダウンロードでCが上がるのでトリルを貼ってボコボコ殴る。ポリ2がやられたらトリル下でガチグマを出してボコボコ殴る

 

軸の完成

エスパトラ→ポリゴン2→ガチグマ

 

エスパトラは悪タイプにボコボコにされてしまうので強いポケモンであるカイリューをフェアリータイプにして採用

もう一つのトリルガチグマへのアクセスとしてミミッキュも採用

ラストの枠に求めたものは受けルへの崩しの手段と選出画面で遅いポケモン出すと嫌な気持ちにさせられそうなポケモン。ポイヒガッサが惜しかったが受けを崩せなかったのでドーブルを採用

 

 

 

 

【個体解説】

エスパトラf:id:ultimapoke:20240201041148j:image

CS252 B4

ひかえめ

 

ルミナコリジョン連打でイージーウィンを量産する鳥。

しんそくやオーガポンの電光石火を避けるためなら躊躇なくテラスを切る。通ればほぼ勝ち

 

今作で1番好きなポケモン

 

 

 

ドーブル

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おくびょう

H244 S252 B12

 

自分より遅いポケモンと対面した瞬間 1ターンのうちに相手を100%で眠らせて残飯で回復してムラっけで積むポケモン

受けルはドーブル→ガチグマのバトンで全部壊した

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ハピナスに好きなだけ瞑想積ませてからふきとばす

 

 

 

ミミッキュ

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H228 A252 B28

いじっぱり

水流連打 炎ツタこんぼう タキオンカッター 意識の水テラス

 

最近ほぼ見ないけど信頼してるしたくさん出した。ミミッキュと20乗るの14回目くらい

 

 

 

ポリゴン2

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控えめ

H244 C252 B12

 

ダウンロードでCが上がれば最強のポケモン

Cアップポリゴン2 → 進化の輝石&縛りの無いこだわりメガネ、テラス権不要の面影宿し。

3ウェポンは威力+範囲 が優秀な上にどれも命中100の下振れ要素無し、追加効果はどれも強力で殴るたびに上振れを引きにいける

 

ムンフォ インファ意識の毒テラス

 

余談ですが、ホームでのポリゴン2の自己再生の採用率は95%を超えてるらしいです

再生してる暇があったら、殴れ。

 

 

 

 

カイリュー

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AS252 H4

ようき

 

こいつはバケモン

 

 

 

 

ガチグマ

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H244 C252 B12

れいせい

 

こいつもバケモン

 

 

 

 

 

【反省】

 

ガチグマにフィニッシャーを任せていた関係上、最終日付近に爆増した突撃チョッキランドロスに何度も轢き殺されてしまった。

 

まぁでも、チョッキランドが流行ってる理由はでんじはハバタクカミが仕掛けてくる運ゲーに付き合わないためだと思うので 運ゲを使うのではなく拒む側の人たちが上の方にいるという事実だけが救い

 

【ポケモンSV S11 最高2047 あろぽんらんど】

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最高2047/最終2010

417位

 

 

 

 

【個体紹介】

採用順

 

 

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穏やかHbds

 

ハピナス、アーマーガア、エンペルト

あらゆる特殊受けをゴミ箱に捨ててたどり着いた

 

やどみがが好き

 

 

 

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ほぼHB特化

 

パオジアンとウーラオス(両方)に対して明確に強い 

壁による有利サイクルの形成とアンコールの起点回避と起点作り

 

本当に強かった。

今すぐ来期の構築を考えろと言われたらこのポケモンから組む

 

 

 

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いじっぱり

AS

 

上記2匹と出すアタッカー枠 兼 カイリューやオーガポンにも投げれる

 

基本選出の軸の1匹

 

 

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おくびょう

ほぼHB特化

 

壁から出して全抜きすることもしばしば

ドヒドチオンジェンみたいな中低速をボコボコにする挑発

 

型の匿名性が高い

 

 

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陽気AS

 

今期の強いカイリューだと思って使っていた

実際スケショが当たればダイジェットになり、S操作+アンコールが強い

 

明確な役割を与えれず選出できなくなってしまった

 

型の匿名性が高い

 

 

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hCs調整

 

上記5匹では勝てない受けに対する補完

それでいて選出画面で無視できない選出圧力

 

過剰なメタゆえあらゆる受けを1匹で詰ませた

選出時のレート収支でいえばぶっちぎりの1位

 

また使いそう

 

 

 

 

【感想】

最終日、特にボロ負けしたわけでもなくなんなら開始時よりレートは増えてるのでなんだか消化不良。結果も決して悪くない。

 

アロキュウの取り巻きと強いカイリューを探しています